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(念旧魔力)宠物天赋系统

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发表于 2025-3-12 13:07:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有宠物(除小蝙蝠使魔外)入手时都有98%概率从普通天赋中随机抽取1种获得,2%概率变异从稀有天赋中抽取,稀有天赋多数为自制宠物默认天赋(也有概率会变异获得其他稀有天赋)

每只宠物有且只会得到一个天赋,当不满意该天赋时,便可使用宠物天赋重置药水,可重置天赋。
宠物天赋重置药水主要获取渠道:商城以及更新副本。

注意:部分非封印宠得到的是“待觉醒的天赋”技能,此时携带该宠物与法兰城东门商城宠物天赋研究员对话即可觉醒普通或稀有天赋。

宠物天赋为分2种:普通天赋稀有天赋
普通天赋
连击Ⅵ连击3~4次,威力与Ⅴ相同
乾坤一掷Ⅵ相当于人的10级技能
诸刃Ⅵ相当于人的10级技能
圣盾Ⅵ相当于人的10级技能
阳炎Ⅵ相当于人的10级技能
反击Ⅵ相当于人的10级技能
护卫Ⅵ相当于人的10级技能
战栗袭心Ⅵ相当于人的10级技能
中毒攻击Ⅵ相比V,成功率+10%,耗魔100
昏睡攻击Ⅵ相比V,成功率+10%,耗魔100
石化攻击Ⅵ相比V,成功率+10%,耗魔100
混乱攻击Ⅵ相比V,成功率+10%,耗魔100
酒醉攻击Ⅵ相比V,成功率+10%,耗魔100
遗忘攻击Ⅵ相比V,成功率+10%,耗魔100
吸血攻击Ⅵ上限吸500血量,耗魔180
陨石魔法Ⅺ相当于人10级技能,耗魔100
火焰魔法Ⅺ相当于人10级技能,耗魔100
冰冻魔法Ⅺ相当于人10级技能,耗魔100
风刃魔法Ⅺ相当于人10级技能,耗魔100
强力陨石魔法Ⅺ相当于人10级技能,耗魔200
强力火焰魔法Ⅺ相当于人10级技能,耗魔200
强力冰冻魔法Ⅺ相当于人10级技能,耗魔200
强力风刃魔法Ⅺ相当于人10级技能,耗魔200
中毒魔法相当于人3级技能,耗魔50
昏睡魔法相当于人3级技能,耗魔50
石化魔法相当于人3级技能,耗魔50
混乱魔法相当于人3级技能,耗魔50
酒醉魔法相当于人3级技能,耗魔50
遗忘魔法相当于人3级技能,耗魔50

稀有天赋
气功弹相当于人3级技能,耗魔30
气绝回复相当于人3级技能,耗魔100
明镜止水Ⅵ相当于人10级技能,耗魔150
攻击吸收相当于人1级技能,耗魔80
攻击反弹相当于人1级技能,耗魔80
魔法吸收相当于人1级技能,耗魔80
魔法反弹相当于人1级技能,耗魔80
攻击无效相当于人1级技能,耗魔80
魔法无效相当于人1级技能,耗魔80
补血魔法相当于人3级技能,耗魔120
恢复魔法相当于人3级技能,耗魔120
洁净魔法相当于人3级技能,耗魔50
戒骄戒躁相当于人7级技能,耗魔50(当然人物没有开放此技能,仅作为天赋)
迅速果断宠物技能不会牺牲下一回合行动(当然人物没有开放此技能,仅作为天赋)
提高40%的速度,50%的伤害
一石二鸟相当于人7级技能,耗魔50(当然人物没有开放此技能,仅作为天赋)
一击必中相当于人7级技能,耗魔50(当然人物没有开放此技能,仅作为天赋)
攻击祝福·集单体增加攻击20%,持续3次行动,耗魔100
攻击祝福·散强力位置增加攻击10%,持续3次行动,耗魔150
防御祝福·集单体增加防御40%,持续3次行动,耗魔100
防御祝福·散强力位置增加防御20%,持续3次行动,耗魔150
敏捷祝福·集单体增加敏捷30%,持续3次行动,耗魔100
敏捷祝福·散强力位置增加敏捷15%,持续3次行动,耗魔150
慢热被动,每经过一回合伤害增加2%,上限20%
魔法屏障被动,受到的魔法伤害-7%
物理屏障被动,受到的物理伤害-7%
舍身被动,造成的伤害和受到的伤害+15%
追击被动,每次连续攻击同一目标时伤害提高3%,最多叠加5次,切换目标时叠加清零
魔爆被动,有几率魔法伤害提高百分之50
力量波动被动,造成的所有伤害在-15%到+20%之间浮动
变异体质被动,使用宠物天赋重置药水时必定天赋变异
虚无被动,受到任何伤害有4%概率变为1点
根性被动,血量越低造成的伤害越高,伤害提高已损失血量百分比/5

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